Her er alle de offisielle endringene til Rocket League foran S4

Her er alle de offisielle endringene til Rocket League foran S4

Hvilket nivå søker du etter?

/ oppdateringer /

Utgivelsen av Rocket League: Dropshot gratis oppdatering tar med seg slutten av Competitive Season 3 og begynnelsen av Competitive Season 4. Her er en oversikt over hva du kan forvente utover sesongen 3 premier:

Nye ferdighetsnivåer

Den viktigste endringen for Konkurranse sesong 4 av har å gjøre med hvordan vi rangerer spillere. En stor del av hvorfor vi gir visuelle ferdigheter som "Challenger Elite" eller "Champion" er å gi spillerne visuell tilbakemelding om ferdighetene til sine lagkamerater og motstandere.

Men som den generelle ferdigheten i samfunnet har vokst, er våre nåværende ranger ikke lenger tilstrekkelig. Ferdighetsgapet mellom en "Challenger I" og en Challenger Elite er signifikant, men de er begge sportsgylne "Challenger" -ikonene som bare er differensiert på subtile måter.

For bedre å representere evolusjonerende ferdighetsfordeling av våre spillere, og for å bedre belønne spillere som går oppover stigen, vil vi introdusere et nytt, bredere sett av ferdighetsnivåer som vist nedenfor.

Færre divisjoner

Som en del av denne endringen vil vi redusere antall divisjoner per ferdighetsnivå fra fem til fire. For eksempel, Gold I-nivået varierer fra gull I, divisjon I til gull I, divisjon IV.

Vi følte at denne endringen var nødvendig for å bevare en lignende frekvens av divisjon oppdateringer fra tidligere årstider. Fem divisjoner per tier med våre nye, mindre ferdighetsnivåer vil skape for mye divisjonskur for de fleste spillere.
Grand Champion Rank

Basert på tilbakemeldingene vi mottok om Grand Champion rangering i sesong 3-omkalibrering, har vi tatt følgende trinn for sesong 4:

Champion I, II og III inkluderer spillere med ferdigheter som strekker seg fra Champion til low-end Grand Champion fra sesong 3.
Grand Champion har blitt gjort mer eksklusiv og gitt et tydelig ikon over Champion-rangeringene. Det blir ikke så vanskelig å oppnå som den originale sesong 3-versjonen, men betydelig vanskeligere enn etterkalibrering sesong 3.

Soft Skill Reset

I likhet med tidligere sesonger, vil sesong 4 "reset" dine ferdighetsnivåer for hver konkurrerende spilleliste. Imidlertid ønsker vi ikke å gjenta matchmaking-frenzyen i de første ukene av sesong 3 da vi gjorde en full ferdighetstrykk. Gjennomsnittlig kampkvalitet var dårlig som hele spilleren baserte seg gjennom plasseringskampene og klatret tilbake til deres relative ferdighetsrangeringer.

I stedet blir plasseringskampanjen din og eventuell ferdighetsrangeringen informert av dine tidligere sesongrangeringer. Selv om vi ikke tar sikte på å plassere deg på nøyaktig samme rang som du sluttet, ønsker vi en klar innledende separasjon slik at Grand Champions ikke tørker gulvet med bronspillere under klatring.

For eksempel vil sesong 3-mesterene sannsynligvis plassere seg i Platinum-nivåene, mens All Stars og Superstars fra sesong 3 vil plassere i gull i utgangspunktet.
Kortere årstider

Vi har hørt din tilbakemelding på sesonglengde og er enig i at sesong 3 varer for lenge. Vi tror en optimal sesonglengde er omtrent fire måneder, men den endelige sluttdatoen kan avhenge av hvilke endringer vi føler er nødvendige før en ny sesong kan begynne. Av denne grunn ønsker vi ikke å løfte en eksakt sluttdato for sesong 4 ennå, men vi vil høre på tilbakemelding på emnet nøye.
New Matchmaking Rating og Future Changes

Vi er vanskelige på jobb med en rekke matchmaking-forbedringer, men det er verdt å snakke om en bestemt endring i sammenheng med sesong 4 som vil bidra til å forbedre total kampkvalitet. Med den nye sesongen flytter vi til en ny modell for hvordan vi rangerer og matchmake spillere med dyktighet.

Den viktigste endringen er hvordan vi beregner din Matchmaking Rating (MMR). I tidligere årstider var MMR et konservativt estimat av ferdighetene dine. En konservativ MMR-formel er vanlig i moderne ferdighetssystemer og trekker noen standardavvik fra din "usikkerhet" (hvor trygg systemet er om deg) fra din "ferdighet" for å skape et trygt estimat på potensialet ditt.

Dette gjorde en jevn introduksjon til spillet, men skapte inkonsekvens i matchmaking og rangering som vi nå har eliminert. Din MMR (og din ferdighetsnivå) er nå bare basert på din egenverdighetsverdi selv. Dette har noen direkte fordeler:

Gode ​​spillere med høy usikkerhet er ikke underrangerte lenger, noe som fører til rettferdigere og morsommere kamper med mer konsistente ferdighetsgevinster og tap.
Spillere vil raskere nå sin passende rangering, noe som betyr mindre ubalanserte spill generelt.

Vi tester også en rekke andre matchmaking-forbedringer. Noen av disse vil komme online med sesong 4, og noen vil bli rullet ut i uker og måneder fremover. Noen av tingene vi ser på:

Generell hastighet og kvalitetsforbedringer for å muliggjøre raskere og mer pålitelig matchmaking.
Mer intelligent matchmaking basert på hvordan befolket dine valgte spillelister og regioner er.
For eksempel, hvis du er i Gold II og det er massevis av Gold II-spillere som søker "Doubles" i din region, vil vi prøve å være mer restriktivt om hvilken type spillere vi passer deg mot.
Omvendt ønsker vi at matchmaking skal være litt raskere og mer fleksibel for off-peak timer når det er færre spillere å matche seg mot og ventetidene kan bli litt lange på høyere nivåer.

Neo Tokyo og Arena Preferences Tweaks

Neo Tokyo-arenaen blir fjernet fra våre konkurransedyktige og uformelle spillelister. Den kommer tilbake til online spill som standardformatarena i en fremtidig oppdatering.

Vi anerkjenner at alternative format arenaer er et kontroversielt emne, og gjorde ikke denne beslutningen lett.Dataene vi samlet inn siden Arena Preferences-funksjonen lansert i desember viste langt mindre motvilje mot disse arenaene enn man kunne forvente å lese sosiale medier, men det forsterket våre interne bekymringer om hvorvidt Neo Tokyo arena design møtte våre standarder som et lag for Rocket League.

Vi føler fortsatt at alternative arenaer gir en verdifull dose av variasjon til den elektroniske opplevelsen. Imidlertid spiller den sjeldne bruken av disse arenaene i pro turneringen – en viktig del av grunnen til at vi introduserte dem i utgangspunktet – at vi tenker dypt om deres fremtid. Vi fortsetter å se på Arena Preferences-data og tilbakemeldinger fra samfunnet om emnet.

I tillegg gjør vi noen få endringer i Arena Preferences-systemet for å gjøre det mer konsekvent og forståelig. En arena er nå endret med en enkel prosentandel av lobbyen som liker eller misliker det. For eksempel:

Hvis halvparten av spillerne i en server misliker et kart, vil det virke 50% mindre ofte.
Hvis en spiller liker et kart og en annen spiller misliker det, vises det så ofte som normalt.
Hvis alle spillerne i en server misliker det, vil den nå aldri vises.

Vi håper du er så spent på den nye konkurransedyktige sesongen som vi er, sammen med alt det fantastiske innholdet vi har kommet i neste ukes Dropshot-oppdatering. Vi ser deg snart i Core 707!

via | Rocket League, Psyonix offisiell blogg

Se videoen: Lazer Team

Like this post? Please share to your friends:
Legg att eit svar

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: